어제(11월2일) 아이두게임에 공지가 올라왔습니다.
여기에는 저의 제안도 포함되었는데, 파격적이라서 깜짝 놀랐습니다.

아이두게임 리그 베타 변경

2009-09-15  게임등록 오픈
2009-10-15  1차 CBT
2009-11-12  게임서비스 오픈
2009-12-17  2차 CBT
2010-02-17  3차 CBT
2010-04-xx  게임서비스 종료 -> 아이두게임 오픈 베타

1. 추가 클베테스트 : 게임의 완성도를 높이고 제작 지원비 지원을 위한 추가  2,3차 클베테스트 (12월,2월) 진행 (2차, 3차, 클베테스트 참가작 100% 기본 100만원 ~ 최대 500만원 게임 제작비 지원 예정)

2. 대규모 개발자 지원 프로그램 : 개인 개발자 및 소규모 개발사를 위한 대규모 투자 지원 방안 마련

3. 개별 게임 마케팅 지원 : 아이두게임에 등록된 개별 게임의 홍보를 지원하기 위한 보다 적극적인 마케팅 지원

4. 이용자 확대를 위한 플랫폼 웹연계 강화 : 보다 폭넓은 이용자층 수용 및 확산을 위한 아이두게임 플랫폼 웹 연계

 

리그 베타 기간을 더 늘리고, 리그 베타 기간동안에 동접자 1명당 100원을 지급하기보다는
직접적으로 지원금을 주는 형태로 바뀐 듯 싶습니다.

개발사 및 개발자를 위한 대규모 투자도 진행될 예정이라는데, 이 부분도 무척 기대됩니다.

아울러 내년 4월까지 내부 개발기간을 늘리면서 서비스 품질 및 개발 방향 전략도 수정한 듯도 싶습니다.

즉, 6개월 시간을 더 투자해서 게임 타이틀도 다수 확보할 목적으로 지원금 규모도 늘린 것 같습니다.


이로써 걱정되는 요소는 2가지 정도 예상됩니다.

1. 다수의 게임이 올라오긴 하나, 퀄리티가 낮은 게임들이 대량으로 등록되는 경우(상금을 목표로 하는 경우)

2. 유료화 모델이 명확하지 않은데, 리그 상금으로 개발자들이 게임을 개발에 참여할 것인지 여부.

하지만 아직 기간이 6개월이 남아 있기 때문에,
리그 베타를 진행하면서 유료화 모델을 만들 시간은 충분할 것 같습니다.


어쨋든 NHN에서는 '닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐' 파라독스에서 '달걀이 먼저다' 라고 인지한 뒤에, 달걀을 위해서 투자를 지원하기 시작한 것입니다.

이로써 아이두게임 개발을 위해서 아마추어 및 프로 개발자들이 살짝(?) 움직여줘서
황금 달걀이 나오기를 기대해봅니다.


출처: http://cms.hangame.com/post2/812/2609675

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NPC 말풍선, 툴팁 이미지 박스의 경우에는 가변적으로 크기가 변합니다.

이 예제는 이미지 3조각 또는 이미지 9조각을 짜맞춰서 크기가 변하면서도,

테두리를 꾸며주는 이미지 박스를 보여주는 예제입니다.

이미지 3조각과 9조각은 정해진 형틀에 따라서 제작되어야 합니다.


3조각

{left} {center} {right}


9조각

{1-left-top}    {2-center-top}    {3-right-top}

{4-left-middle} {5-center-middle} {6-right-middle}

{7-left-bottom} {8-center-bottom} {9-right-bottom}


9조각의 경우에는

1, 7 조각과 3, 9 조각은 가로크기를 동일하게 해야 합니다.

4, 5, 6의 경우에는 세로크기를 동일하게 해야 합니다.


실행한 뒤에 기본적으로 3조각 이미지 박스가 마우스의 현재 위치에 따라 이동합니다.

SPACE 키를 누르면 9조각 이미지 박스로 바뀝니다.

숫자패드의 +, - 키를 눌러서 이미지 크기를 조절할 수 있습니다.

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Graphic:SetClipRect(), Graphic:EnableClip() 함수를 이용한 HP Bar 예제입니다.

전체 HP 퍼센티지에 따라서 Clipping 픽셀 크기를 조절하여 남은 HP를 표현합니다.

HP가 깍이는 경우에는 반투명 효과를 이용해서 HP 변화량을 처리할 수도 있습니다.

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