NAT(Null Animation Technique) 을 이용한 캐릭터 애니메이션 #4

버전4에서는 Graphic:MoveTo() 를 이용하여 캐릭터를 직접 이동시키지 않고,
Box2D 물리 엔진을 이용해서 캐릭터 이동 및 충돌을 처리하도록 했습니다.

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NAT(Null Animation Technique) 을 이용한 캐릭터 애니메이션 #3

버전3에서는, 캐릭터 입력 부분을 별도로 클래스(CharControl)로 관리하도록 구조를 수정한 것입니다.

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NAT(Null Animation Technique) 을 이용한 캐릭터 애니메이션 #2

이번 버전2는 이전의 버전1과는 다르게 Null Image(1x1 크기의 투명 이미지)를 이용하고 있습니다.
그리하여 Null Animation 처리 이외에 일반 Rotate, Scale, Move 를 동시에 처리가능하게 할 수 있습니다.


이것을 응용하면 Null Image 개수를 늘려서, 좀더 다양한 이벤트도 처리가 가능합니다.
예를 들면 캐릭터 주변에 발생되는 이펙트 효과라든가 말이지요.

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